1都還沒寫完就寫2了......

我想介面指令大部份的人也都知道了~所以輪流寫好了

一樣是業餘不懂英文的人寫的~太專業的就別太在意

 

 

 

一開始再提一下熱鍵~畢竟只是切換的功能~用熱鍵就好

 

在視埠中按G~可以把....基準線?關掉  

在視埠中按F3~

在視埠中按F4~

 

沒記.....反正按了就知道要做啥了.......

可以把物件的線顯示跟.....只顯示線....

...........其變化自己按按看就知道了

 

 

 

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因為頭型每個人做的一定都不同~

這裡用一個圓形代替~當然先用圓形練習也是不錯啦

 

首先把頭部的軸心歸0~可以利用下面那3個直接輸入0就好

這樣到時會比較好處理(當然不歸0也沒關係就是了)

 

 

 

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如果你頭部軸心是歪的(能歪也不容易)

不過還是講一下怎麼歸正中

 

照圖按........最後一個Cener to Object 就可讓軸心歸正

 

 

 

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之後在頭部按右鍵彈出一堆英文~

選最下面的Convent To->

"轉變成"

 

Convent to Editable Poly

"可編輯的多邊形"物件

 

 

記住這設定~畢竟3D的東西幾乎都是多邊形物件

轉變後無法還原~請小心0___0

如果超過Ctrl+Z回覆次數會.....很糟糕(我遇過....)

 

 

 

 

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之後就變成可以編輯的多邊形了

顏色我改紅的比較明顯點

 

選擇想要做成頭髮的面~大至選這樣(大至看你頭部的面去選擇)

因為頭髮一開始我也是會先對稱~因此只選一半

 

 

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之後把右下的選單拉下去~找到一個叫 Detach (這應該是分離的意思吧)

 

按下去彈出一個小視窗

Detach as :_________ (這個是分離後的名稱要叫啥)

Detach to Element (這個只是在該物件分離~但還是屬於該物件)(我不常用這個~因為位置是絕對相同~很容易忘記有分離這東西~這看個人處理面的方式)

Detach As Clone (這個就是分離成新的物件)(打勾則是舊物件還是繼續保有)(做頭髮我都會打勾)

 

 

 

 

--------------------------

 

之後點那個複製出來的新物件

 

 

 

 

---------------------

 

之後選擇修改器~就是按箭頭那 Modifier List

按下去會消失~但彈出......一大串超長英文選項(詌....英文一串比一串多是怎樣)

擇其所用~只是沒用過也不知道用途就是了

 

這裡我們先用Shell (厚度的意思吧)

 

 

 

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之後只需要注意前面的3個選項

 

Inner Amount 就是向內縮

Outer Amount 就是向外放

Segments 則是厚度中間要不要增加線條

 

一般我都只用向外放~外放程度大概.....就你想要的頭髮厚度

 

 

 

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由於修改器加的設定沒辦法去編輯~所以再一次轉變成可編輯的多邊形

 

 

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此時因為要對稱合併~所以先把中心厚度增加的面刪掉

選要刪的面按鍵盤的 Delete 即可

 

 

 

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之後因為增加厚度後~中心的點會跑掉

所以先選中心那排點(Vertex)

 

 

之後再把右下的選單拉下去找一個[X][Y][Z] 的東西

這是對齊~可以把你選的點統一對齊該軸~我對齊的是X軸~所以按X

這對齊在做任何可以對稱的物件上有很實際的幫助

 

 

 

------------------------------

 

之後把X軸輸入0就是絕對對齊了

這也是一開始要設0的原因

如果一開始沒有歸0

就看頭部的X軸是多少~直接輸入也是可以對齊頭部

 

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之後再拉出那串超長的修改設定

找一個 Symmetry (這應該是對稱設定)

 

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第一次剛用時可能會奇怪~怎麼物件消失了

 

 

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一開始先把Slice Along Mirror 取消掉

這大概是反向對稱~鳥設定~從沒用過(我到現在還是在好奇這設定是用在什麼情況下)

 

 

 

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由於一開始的歸0所以不需要調Symmetry的額外選項~不過還是提一下

使用Symmetry的額外選項可以移動對稱出來的位置

這用在什麼情況呢..........一開始沒對齊的情況

或者該物件需要微調時

 

 

----------------------

 

由於中心X軸已經是絕對對齊了~

所以這個 Threshold:____  可以調到最低

這意思是距離多近時~中心兩排的點會融合(因為先前有把面刪掉~所以此時就會融合)

 

 

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之後再拉出那串修改器

找一個萬能又萬惡的TurboSoomth (這是我把物件導圓化最常用的一個)

TurboSoomth 跟 MeshSoomth ......功能好像差不多~看個人喜好

 

 

 

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導圓後可以很明顯的看到~線加倍了~物件圓弧化了

也就是~我一開始的小丸子髮型

 

 

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而右下的參數~我會視情況改的只有幾樣~請愛用

 

Isoline Display

這可以顯示時不增加線~就是本身還是加倍的情況~但只顯示你最初的佈線(位置會根據導圓後)

顯示卡強的可以無視

 

 

 

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Iterations:_____

這是增加的倍率~正常是1~更細膩是2~需要用到3以上表示你建的太糟糕....

沒事別拉到這個.....一瞬間拉到1x以上~你電腦會當掉的

 

不過倍率一多~相對顯示也吃力

顯示卡強的可以無視

 

 

 

 

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而Render Iters:_____

則是彩現時的實際倍率

 

而下面的Smoothing Groups 應該是指尾端不導圓~這用途.....做機械時好像比較有用

 

 

 

所以建太多隻~顯示卡快受不了時

可以設定成

 

Iterations: 0

Render Iters:2

這樣視埠看時沒任何效果~但彩現時已經導圓2倍了

 

顯示卡強的可以無視就是了......

 

 

 

 

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4/10

今天有點空~再來更新一下教學

 

 

我想大部份建完頭部~佈線上多半是呈現方形~所以我都會先把瀏海處理成圓形佈線

 

比方這是我們做完的頭部

 

 

 

 

利用之前的方法把要做頭髮的部份先複製出來

 

 

 

 

 

 

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由於得把瀏海處理成圓形~所以開始使用第一個指令

 

 

選物件的點(Vertex)

之後把右下的選單拉下去找一個 Cut (這應該是切割的意思)

在點.線.面中都看的到這指令~可想而知是個很常用的指令

主要用於任何你想自由割佈線~也是我最常用的指令之一

 

 

 

 

切割時注意看游標的圖案變化(雖然可以用鎖點方式~不過我不習慣)

 

當你對到點的時候~圖案是這樣~一個小點十字

 

 

當你對到線的時候~則是一個大十字

 

 

這像槍靶圖案則表示完全沒有對到點跟線

 

 

 

切的時候多注意其變化就好~這部份熟了就沒什麼了

 

利用割的技巧就可以先割成這樣~

 

 

 

 

 

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之後常發生點沒對到的情況(就算用鎖點也常遇到....奇怪.....所以我就不習慣用鎖點方式了)

 

 

所以介紹第2個指令 Target Weld

這玩意我叫它.......丟過去給我黏好

 

 

也是我常用指令之一

用途在於可以把點指定融合到另一點

不過沒有在同條線的話會無效

兩點中沒有面也可以利用~這也是用熟了就沒問題

 

 

 

 

先選你要拉的點~之後可以看到一條虛線~就可以拉到你要黏過去的點

 

 

 

 

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再來第3個指令也是很常用~ Remove 消失~刪去

在點跟線可以看到這指令

跟鍵盤的Delete功能很像~但效果有點不一樣

用Remove不會連面也消失~如果按Delete~是跟點或線有關的全部刪掉

Delete只適用在刪面~點跟線最好別用

 

 

 

這樣瀏海是否就很像一個圓的佈線了呢

 

 

 

 

 

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當你處理完任何點時~你的點可能已經割的很詭異...就像這樣

這時用 Target Weld 一點一點融合當然可以~只是有沒有一次全選融合的呢

 

 

 

 

再來就介紹~比融合還融合~還是融合  Collapse

 

這指令只要把你想融合的點.線.面選一選按一下~就可以全體合成一點

由於全部融合~所以用時請留意有沒有選到不該選的

 

 

 

 

 

雛型決定好後~就可以把髮尾先生出來~怎麼生呢

這部份用點或線都不適合~所以選擇面 Polygon

之後點選要生出來的面後按 Extrude 擠出  (按他右邊那格)

 

 

 

之後可以看到~多了一段~然後有數值

3個選項大至是

Group (這是正常擠出)

Local Normal (這應該是自用軸擠出)

By Polygon (這是擠出但所有面皆獨立)

 

而數字就是長度了

 

 

 

長度自行決定~畢竟這擠出可以再移動的

 

之後用 Collapse (還沒忘記這指令吧~剛剛才提到)

 

 

 

 

就可以直接把那生出來的面變成一點

 

 

 

 

就可以移動到適合的位置~由於頭髮是有弧度的

所以把中間的線往外拉~讓他有凹凸

 

 

照上面方法~瀏海處理一下

 

 

 

 

做個長髮吧~把後髮的位置調整一下~畢竟長髮是順著下來

 

 

 

我們先獨立擠出一條

上面的指令沒忘記吧~忘了往上再看一次

 

 

 

之後算是隨意擠吧~我一次把全部都擠一段下來

 

 

一樣的融合

 

 

 

 

要注意的地方~擠出來的面是完整的

所以我們對稱中間的面就得刪掉~

 

 

 

 

 

 

把凹凸形狀稍微拉一下

 

 

 

偶爾導圓看一看

 

 

 

由於要有凹凸感~所以每一條頭髮的中間必須有一條線才能做凹凸

 

利用Cut去割~忘了Cut是啥的往上翻

 

 

把每一條都巡一下

 

 

初步導圓就可以達到這種效果

 

 

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5/17  再次累死自己的更新

 

 

 

再來得提到什麼是鞏固線(這是我自稱的...我不知學名叫什麼)

主要是在TurboSoomth下~任何線面都會圓弧化 (TurboSoomth以下簡稱"導圓")

所以不想讓主形狀的線條塌掉~就需要多一圈線去鞏固

 

這裡講的是一個概念~希望看的人可以知道為什麼需要如此處理~因為要導圓的東西都適用

 

 

比方~這是一個最基本的BOX~就算轉變成可編輯多邊形它還是一個BOX(淦~耍我)

 

 

 

 

直接加入導圓就會變成這樣~

整個塌掉~因為中間沒有任何線~所以會被同比例拉近

 

 

 

 

這時再說個指令~線條縱向選取

先選一個邊

 

 

 

之後按這玩意 Ring

可以簡單又瀟灑的把你想選的縱向邊一次選起來 (箱~~神~~~唉呀)(我好像鬼上身了.....別在意)

這對於選邊上有實際用途~看個人應用

 

 

 

 

 

接著還是一個常用重要指令Connect  我叫它~邊的對等切割

這指令可以讓選取的邊~照比例同步去割~想一次切出比較整齊的線有相當的幫助

 

 

 

 

 

按下去照慣例又是彈出一個介面~不過剛剛選的邊怎麼變成1個圈了!

是的~這指令除了切邊~如果邊是連貫的~會直接幫你切出一個圈

 

而介面上的3個東東

Segments :___   這指令是你想切幾條

Pinch:___  這指令是對等平移 (只有1條無作用)

Slide:___ 這是調整上下

 

 

這3個指令可以自行練習~用幾次就了解了

 

 

 

 

對等平移中~切的是單數的話~中間那條就無動作

 

 

 

 

先簡單割成這樣

 

 

 

之後再恢復導圓看看~呦~似乎有點不同

上面好像沒塌的這麼嚴重了

 

 

 

 

再把下面也割一圈

 

 

 

導圓後似乎變成柱狀了~這是由於只有上下被鞏固到~所以旁邊還是會塌掉

 

 

 

 

利用選邊要領~這次把這個方向的邊全選了

 

 

 

直接用2條~對等平移~多用就會了解的東西

 

 

 

之後的導圓~呦~好像變的非常方正~不過看左上還是有塌的地方

這是因為一個彎需要左右各1條才能鞏固~少了一條就會變形

 

 

 

再把最後一邊選一選~

 

 

 

最後割成這樣~

 

 

這時導圓就是一個非常標準的BOX弧化了

這就是鞏固線~主形狀不想變形~就需要左右各一條鞏固住

 

 

 

 

再講一個~用Cone生一個圓錐

 

 

 

直接給它加導圓~可以看出~只有上面塌掉~但整根沒變到形

這是因為它本身有一圈一圈的主形狀~彼此鞏固

 

 

 

而剛剛的Box講Ring的縱向~

有縱向~自然就有橫向

先選一個要的邊~之後按Loop

 

 

 

就會直接選橫向邊~兩種簡易選邊都有用~看自己怎麼應用

 

 

 

可以一圈一圈割~不過有沒有一次把3條處理好的~有!

這時按Chamfer 上次有人跟我說這叫倒角

 

 

 

 

對....沒錯....又彈出介面了

 

Chamfer Amount:____ 這個是分開的距離

Segments:____ 這是要割幾條 (雙數時~原本那條才會存在)

 

 

 

 

而那個Open~會把中間的面刪掉

用在哪?.....我不知道.......各自應用.....

 

 

 

----------------------------

 

而倒角真正用途在於把一個直角邊圓弧化

鏡頭拉回到剛剛的Box

直接選一個邊

 

 

 

 

按倒角~(還是導角.....教我唸法的那位出來面對一下)

 

 

 

調7條就很明顯看的出來它是做什麼用的了

不過這種狀態可不能用導圓.....會塌的亂七八糟

 

算是~沒用導圓的物件要導圓的應用

 

 

 

 

------------------------

 

鏡頭再拉回圓錐

當鞏固線越近~顯示的凹凸感會越強烈

我們割近點試試~

 

 

 

這情況的導圓影響還不大~所以看不太出來

 

 

 

還記得這個Loop嗎~直接簡單的選好一圈

 

 

 

利用縮放直接縮小

 

 

 

此時的導圓就有相當明顯的一條溝

這就是鞏固線的應用~主形狀不想變形~就需要左右各一條鞏固住

(呃...我怎麼又說一次了)

但鞏固線也是形狀線~所以形狀也是需要調整的....這......只能經驗累積了

 

 

 

 

 

----------------------------

 

 

好~鏡頭拉回來頭髮這(呃.....繞這麼大一圈才講頭髮)

 

 

 

選邊~

 

 

還記得Connct吧~忘記的給我翻上去再看一次

先不動調整任何數值~這樣就是中間位置~比較適合點

 

 

 

 

 

 

偶爾還是要導圓一下看看

 

 

 

 

把形狀稍微拉一下~頭髮嘛~當然是一個弧度彎下去

 

 

 

別忘了另一個軸向也得調整

 

 

 

 

再把尾端的邊再選一下

 

 

有時會出現奇怪的選邊角度~這純粹只是佈線結構造成的現象

 

 

 

 

這時可以用Cut~手動自己割

 

 

 

這樣有沒有似曾相識呢~是的~就是剛剛的圓錐

 

 

 

導圓後就有形狀了

 

 

 

不過尖的太快~要調整調整~各人經驗.....得自己練

大至想成一個圓錐~線是慢慢比例縮下去~不會突然特別小~這樣會很怪

 

 

 

 

 

 

由於中間是一半~所以構不成一個圈

不過能構成圈的~可以直接利用縮放去放大

 

 

 

 

 

 

可以直接放大到適當的大小

 

 

 

一樣別忘了其他軸的位置~不然只有一個角度能看

尾端的點可以在此時決定位置了

 

 

 

尾端是鞏固線~也是形狀

 

 

 

之後照此要領把前面都做一做

記得圓錐佈線是慢慢的縮小

 

 

 

可以適情況加一圈來處理出比較圓弧的形狀

 

 

 

 

 

 

 

由於本身是直線割出來的~所以角度一看就看的出~新增的線是直的

 

 

 

我們是做圓弧狀的東西~所以切記要處理成一個弧形的佈線

不然線就別割了....

 

 

 

把其他髮端都處理處理~

 

 

 

導圓後~頭髮的尾端就有形狀了

 

 

 

 

這裡我再加一圈

 

 

 

 

 

 

頭頂也來一圈好了~好像離太開

 

 

 

 

 

當然~頭髮內部需要處理嗎~又看不到

但我會建議~稍微處理一下

 

 

 

之後在.....圖中~割出一條中間線~這樣側面也能調凹凸~

一個圓柱最好是6~8個邊~我是習慣用8個邊

 

 

割完後記得要調整弧狀~這樣導圓才會有形狀

 

 

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上面都處理完後就來講頭髮之間該怎麼處理~

當然~很簡單~就是鞏固線(不然我前面講這麼多衝啥囧)

這裡是各人習慣問題~我是加鞏固的地方~先把旁邊的邊選一下

 

 

 

當然這一圈邊我會選到裡面

 

 

 

之後割出差不多的位置~這看你想要的凹凸強烈決定

 

 

另一邊也處理一下

 

 

 

這時可能一樣發生不是自己要的選邊位置

 

 

這裡就是各自如何應對了

我的話嘛~選出錯的那幾條再割一下

 

 

 

 

之後利用丟過去黏好的 Target Weld

把錯位的點黏到自己要的位置(忘了Target Weld往上翻...

 

 

 

之後再把三角形這兩點各自的黏上去

 

 

會變成這樣

 

 

內部記得也得處理一下

 

 

 

此時導圓就有很明顯的斷層了~這就是因為主要那條被旁邊的2條鞏固住~就不會被弧掉

 

 

但不怎麼強烈是因為還沒處理完~這時把中間的那條(選點或邊都可以)

 

 

 

把它往內凹~或者2旁往外拉

 

 

這時就有很明顯的凹凸了

 

 

 

利用此要領把其他瀏海處理處理~就可以看到很明顯的模型感覺

 

 

 

 

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6/8

 

剩最後一些部份就把它寫完吧

 

 

 

當你割點後很容易發生割出一堆雜點~這時一個一個融合~還是融合都可以

但有時點多到你懶的一個一個檢查

這時還有最後一個方法~

 

 

 

 

把全部的點全選了

 

 

 

 

 

 

 

之後按下 Weld

照慣例又出現一個介面

用在哪呢~

這個指令在於   "只要你2個點的距離是上面的數值~就替你融合"

不限點的多寡~請小心使用

某些情況相當的有幫助~不過切記數值大小

只要彼此的距離一到~不管你要不要都會替你融起來

 

 

 

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把頭髮剩餘的鞏固線處理完~

 

 

 

 

 

有時想整理被遮到的內部~但又不想把其他物件隱藏

畢竟隱藏又得叫出來才能看~這時我都會用這指令

 

 

點選物件後按右鍵~彈出的一大堆選項選 Ioslate Selection

雖然很長一串~不過是擺在蠻好認的位置

 

 

 

 

按下去後就會變成物件獨立模式~出現一個 Exit Isolation Mode

這功能是直接只顯示該物件~完全不影響其他物件

很好用~很實用~看自己用不用

而那個 Exit Isolation Mode 按下去就取消了

 

 

 

 

但在獨立模式取消後~你滑鼠滾輪縮放的比例可能會跑掉(我大概10次遇到9次)

這時按一下.....箭頭處的小圖案....小到很難去注意到它......這應該是自由視窗重置鍵

按一下就會回復了

 

 

 

---------------------

 

 

 

 

以上頭髮做的程度~是我初期練習出的成果

而後來為了再一步呈現模型頭髮的刻紋~我想過用貼圖~但貼圖又假又得展要命的UV

所以在做黑岩的時候~我試著把頭髮再次的分割處理~結果效果卻意外的好

 

 

 

一開始先選"一根"頭髮要割的邊

 

 

 

 

 

還記得這指令吧~

一開始先切一條試試~

 

 

 

 

把多的兩條往外拉~

 

 

 

 

 

再把原本那條外那拉~形成了一個  /\/\ 的形狀

 

 

這時導圓就會出現我所希望的紋路~而且因為是原本就有的形狀

光一打自然就出現陰影了

 

 

 

 

再選一根試試~

 

 

 

這次割2條

 

 

 

由於割2條~所以中間那條不必變動~

把靠近中間的2條往內拉~另外兩條往外拉~變成 /\/\/\ 的形狀

 

 

 

這時導圓看看~變的更有層次了

 

 

 

 

導圓2倍的話就更好看了~我目前大多只割2條~有興趣的可以加下去

 

 

 

 

利用此要領把剩的都做做看

 

 

 

 

 

 

 

頭髮建模大至就到這結束了

之後就靠自己練習了

 

 

 

 

 

 

 

 

 

後記:

由於再怎麼密的模也只是多邊形建模~用的指令沒有很多

就是切.拉.黏的應用

在於3D空間感的習慣~這需要時間的累積

因為我看我以前做的模也是覺得....做的好差XD

所以有興趣的人別因為一開始做的不好看就放棄了

也別因為某些老師的一句:不會畫2D不要學3D而放棄

 

低模不行就做高模

不會畫就建出來

 

 

頭髮建模有什麼問題或看不懂的就......提出來吧

 

 

 

 

看看我以前做的.......嗯...............有練習有差喔

 

 

 

 

 

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