這是新系列~是把低模的3D遊戲人物做成高模的3D化
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希瓦娜斯(以下簡稱希瓦)
魔獸世界裡的一隻首領NPC
我曾經瘋過的一款知名線上遊戲 (為了部落)
不過因為副本的人心黑暗面所以只玩10職封頂就封印了
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也許是美國線上~似乎因為版權關係所以美式模型居多
就我印象~好像完全沒出過日式Q版的模型 )囧)
網路好像也查不到...
美式模型給我感覺就是寫實跟粗獷~
所以我想試試做成日式黏土人的感覺會如何~不過主要是想練習盔甲部份
由於沒什麼參考圖~只好......自己努力想像了
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2/23
希瓦的圖.模型好像幾乎都是戴著頭帽....看不到是什麼髮型
只看的出髮尾露出來的部份
先隨意拉拉看好了~
先做一下帽子形狀比較好決定頭髮的位置....
整理了一下頭髮位置.....
2/24
細化中~後面看不到~前面感覺多點頭髮
然後希瓦就變成小紅帽了.....
此時出現了3D矛盾點...眉毛很明顯一定會卡到帽子跟頭髮
很多插畫裡都出現了不可思議的眉毛角度.....
除非精靈們的眉毛是往前翹....
在不穿過帽子跟頭髮的前提下
我暫時先決定這樣子吧~到時看情況再修
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2/25
換個心情~先處理一下身體
忘了希瓦有兩個精靈大耳朵
細化盔甲中
用zbrush捏盔甲應該會容易很多~不過秉持著用MAX建的出來就練習建建看
有用MAX建過類似東西的朋友應該會知道難處理在哪 ~ .~
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2/26
繼續抓狂細化中....
不過練習中發現一個小技巧~也不枉練習了希瓦(建模經驗+1)
上身大至差不多了~剩的部份到時再處理
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2/27
處理了.....褲子部份
先上點顏色看看....
阿凡達的膚色0___0a
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2/28
做了鞋子部份
然後處理了一下眼睛.....
呃..........我知道你想說什麼.......我也覺得很詭異
不知是要可愛版還是兇眼版
到時再修修....
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2/29
處理了大腿部份的盔甲~下半身大至完成了
我開始在煩骨架該怎樣處理了.....
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3/1
處理了手部盔甲
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3/2
做了肩膀盔甲~
骷髏頭...就讓它可愛點吧.....所以....
就做3個表情好了....(反正黏土人頭這麼大也看不太到肩)
做了羽毛飾品~
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3/3
把披風做了一下~洞洞披風
做了上身盔甲垂下來那個....我不知道那叫什麼~圖片也不清楚長什麼樣...就隨意做一下
做了胸前箭袋的帶子~
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大至算是完成了本體~眼睛我看就用這個吧~感覺比較適合點
之後打個光看看~
第一次嘗試了盔甲角色製作~感覺還不錯
慣例環繞圖~
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3/4
做了最後配件~武器~弓
不過網路找的希瓦插圖的弓....還不少種
我就參考其中一支做做看
因為沒側面圖~所以我自己想像製作
擺在手邊看看比例會不會差太多
感覺差不多後繼續做了箭袋~
一樣放在適當的位置看看比例
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3/5
今天把骨架處理好後做最後調整吧~
帽子拿下來就像這樣~其實也不錯啦~只是這樣大概沒人認的出來XD
環繞圖兼變色~
既然武器是弓~擺一個拉弓姿勢
雖然可以自由擺姿勢~不過我卻不知該擺什麼姿勢
反正3D好處就是可以隨時叫出來~以後應該還有機會出場
不知為啥這姿勢我一擺就很喜歡~所以就選這姿勢照參考做一張桌布的感覺
雖然覺得也許該簽個名~不過想一想.....底座意思標一下就好
補一張大解析的 1024X768
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