close

 

 

---------------------------------------

 

貼圖軸 Uvw Map

用途是幫助物件決定貼圖的軸向

由於物件是3D的~所以物件不可能會知道你要貼的圖案要什麼角度

除了物件內建貼圖軸外該怎麼調自己想要的角度呢

 

貼圖軸是最基本也最容易的

再細化下去是Unwr ap UVW 一般都叫他展UV~拆UV

不過一開始沒必要學這麼麻煩的貼圖方式

 

 

一樣是不懂英文又業餘的人寫的教學

專業的就別在意

 

-----------------------------------

 

內建物件要貼圖前一定要注意這個 Real-World Map Size 有沒有關掉

內建的物件一定有這個

這玩意好像叫世界座標~意思是現實的比例吧

意思是你一張圖才5公分~你創建了50公分大小的物件

那你貼圖直接就是10倍的數量0___0!!!

這好像只用在室內設計上~因為直接用實際的數值製作比較符合實際的現況

正常不搞室內設計的關掉比較好

 

 

 

但~每次創建都是打勾的~好煩~有沒有把內定打勾變成內定關掉的

有!!!

位置在.......看圖....

 

 

 

介面打開後最右下那個就是~只是這裡關掉~那內建物件都是直接關掉的

 

 

 

---------------------

 

由於我會需要用貼圖軸的情況~大多是用多重貼圖時才會需要

所以就以多重貼圖為範例吧

先選物件全部的面

Set ID編號先設1

 

 

把我們要貼圖的面設2

 

 

再選些面設一個3

 

 

面的ID設好後~打開材質編輯器

 

 

一般都是正常基本材質的狀態~我們要改成多重貼圖

先按這個Standard

 

 

 

選擇多重貼圖Multi/Sub-Object

 

 

按下去後出現的2個選項~意思是你要保留之前的設定嗎

因為我們從基本材質改成多重貼圖~只要你改了設定都會出現這2個選項

上面是不要~下面是保留

一開始選哪個都沒差

 

 

 

之後會出現多重貼圖的介面~內設是10個

先按這個Set Number 改變數量

 

 

這數量對應你ID的編碼~我只設到3號~就改成3

 

 

先把材質指定給物件吧~

點這個 Assigh Material to Selection

 

 

 

因為我們還沒改顏色~所以3個都是同色

 

 

 

我們先改1號~按第一個的Standard

 

 

多重貼圖也是基本材質組合的~所以每一個設定進去都是跟基本材質一樣的介面

 

 

 

先改個顏色吧~按這個 Diffuse(主顏色)可以任意調整你要的顏色

此時可以看出物件面的1號也同步變顏色了

 

 

 

這2個是它的光澤跟反光度~這玩一下就知道了

比方我設60跟30

 

 

設定完後按這顆就可以回到上一層~

 

 

 

之後改第2個

 

 

2號貼圖案吧~按Diffuse後面那個小方塊None

 

 

按下去照慣例又出現一堆設定

這是貼圖的種類~利用正常圖案來貼就是這個Bitmap

 

 

按下去後就可以找你要貼哪張啦~比方挑這個帥哥(呃)

 

 

按下去之後就會出現圖案的介面

 

 

但內建是不會顯示在物件上的~要顯示就按下這個像棋盤的圖案

可以看到物件同步出現圖案

 

 

而這些數值就是調你圖案的設定~可以玩玩看

建議都玩玩看~了解其變化

 

 

之後注意這點~有沒有很眼熟

這就是一開始講的世界座標

貼圖裡也有一個設定~記得關掉它

 

 

 

之後回到物件選單上

 

 

 

按下修改器~選這個Poly Select

你可以把它想成  額外修改面 的設定

 

 

 

 

 

點開額外選項~選擇面Polygon

 

 

 

我們要改2號面的東東~所以輸入2

 

 

之後按這個Select

就可以看到2號面會被選取

 

 

 

之後切記一點!!!

在此狀態直接點選修改器!!!!!

 

 

之後選這次的主題

貼圖軸Uvw Map

 

 

 

 

之後會出現這樣的介面

會出現一個橘方塊~這就是你的貼圖軸

一開始是Planar(平面)

這時你的圖案也會因為貼圖軸改變的關係而影響

 

 

 

可以利用右邊的內定形狀調整你要貼圖的形狀

有平面~圓柱~球~等一些基本形狀

不過我一般都是用平面而已

 

 

 

之後這些設定~上面是影響貼圖的大小啦~旋轉之類的

下面的XYZ則是貼圖軸的角度

正常我是不會改這裡的數值啦XD

我習慣改材質裡面的數值

 

 

數值後面的Fip是反轉的意思

 

 

之後打開Uvw Map的額外選項

可以自由移動你的貼圖軸

 

 

當然由於要貼的角度多半不是正面的~所以用自用軸Local來旋轉比較適合

自用軸的意思就是   根據你要變更的物件~用它的軸心做基準

這一開始可能有點難理解~需要用多次才能體會

內建都是View

 

 

可以看出旋轉的軸心變成那個橘框框了

 

 

 

把貼圖軸調整比較適合的角度後~按一下那個Fit就好

有點像是吻合的意思

自用軸記得改回來喔~不然在不習慣前會覺得超奇怪的

 

 

 

回到2號貼圖材質那~忘了在哪的重頭再看一次

此時就可以調整數值調到你要的圖案大小

 

 

此時彩現就像這樣

 

 

背景顏色不同~怎麼辦

回到上一層~滑鼠移到1號的顏色上

 

 

按住後拉到2號那~可以看出滑鼠會帶一個方塊圖案

 

 

放開後會問你~

你是要Swap(互換)

還是要Copy(複製)

不然就Cancel(放棄~我拉錯了)

 

 

我們用複製Copy~就可以直接把顏色複製過來

 

 

當然1號有調光澤度~記得也要把2號的光澤度改成一樣

 

 

之後就完成最基本的貼圖方法啦~恭喜你學會了

 

 

 

最後可能把圖都處理完後~物件那有一大堆修改完的東東~好礙眼

 

 

此時只要再轉變成可編輯多邊形就好啦

已經設定好的貼圖軸不會改變

 

 

 

 

 

----------------------------

 

以上就是最基本的貼圖方式

好累....沒什麼人逛的部落閣我幹嘛這麼累

arrow
arrow
    全站熱搜

    JY 發表在 痞客邦 留言(29) 人氣()